Egy üres képernyőn még bármi lehet egy tárgyból. A 3D látványterv számomra nem egyszerűen kész forma bemutatása, hanem annak kipróbálása, hogy egy gondolat hogyan viselkedik térben, fényben és anyagként.
Előbb a kérdés, aztán a forma
A munka elején azt keresem, mit kell a látványnak megmutatnia: a tárgy arányait, egy felület karakterét vagy azt, hogyan illeszkedik a környezetébe. Más döntések születnek, ha egy belső tér nyugalmát kell érzékeltetni, mint amikor egy alkatrész illeszkedése a fontos. A modellezés előtt tisztázott kérdés később a részletek között is irányt ad.
Fény és anyag próbája
Egy matt fekete felület másként rajzolja ki az éleket, mint a szálcsiszolt fém vagy a világos fa. A kameraállás, a fény iránya és a környezet visszaverődése együtt alakítja, mit vesz észre először a néző. Ezért a látványtervben nemcsak a forma, hanem a megvilágítás is tervezési döntés.
A digitális modell határai
A képernyőn egy vékony él hibátlannak tűnhet, de a valóságban az anyag és a megmunkálás határokat szab. CNC-szemlélettel már a modellben érdemes figyelni a szerszám hozzáférésére, a rádiuszokra és arra, hogyan találkoznak a felületek. A jó látványterv így nemcsak meggyőző képet ad: közelebb visz egy megvalósítható tárgyhoz.
